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Inteligencia Artificial. (+ ppt)

“Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligente”.

Así lo propuso el creador del concepto como tal, John McCarthy en 1956.

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La inteligencia artificial, define básicamente a los sistemas o agentes no vivos que imitan el razonamiento y comportamiento humano. Para llevar a cabo la I.A. se requiere insertar en un sistema informativo, conocimiento y características propias del hombre.

La IA se divide en dos tipos de pensamientos:

  • I.A. convencional: se basa en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problema. Por ejemplo, los sistemas expertos que aportan una solución ante conocimiento previo del contexto.
  • I.A. computacional: se basa netamente en lo empírico y experimental, implica desarrollo o aprendizaje interactivo.

Tecnologías de apoyo para la Inteligencia Artificial:

  • Interfaces de usuarios, que es el medio por el que el usuario se comunica con la máquina.
  • Visión artificial, su propósito es programar un computador para que “entienda” una escena o características de una imagen.

Campos en el que se desarrolla la I.A., son tareas que producen una reducción de costos y riesgos en la manipulación humana en peligrosas áreas. Aparte, mejoran el desempeño del personal inexperto y el control de calidad en el ámbito comercial.

  • Robótica: Es usada en el campo industrial, comprensión de lenguaje y traducción, en máquinas que distingues formas y que se usan en líneas de ensamblaje.
  • Sistemas expertos: Pueden ser programas variados como los que diagnostican infecciones de sangre e indican tratamientos, como también pueden indicar datos sismológicos.

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Por lo tanto, podemos decir que si es cotidiano que podamos comunicarnos con nuestros computadores, o bases de datos, en el idioma que usualmente utilizamos, es gracias a la Inteligencia artificial.

Ahora, si me preguntaran sí ¿un computador es inteligente?, creo que el computador está conformado por programas que están programados, valga la redundancia, para hacer actividades de manera rápida y eficiente que el humano se demoraría mucho tiempo más. Pero, el computador aún no iguala al humano tanto en inteligencia emocional como racional.

Suma de números binarios.

La adición binaria es similar a los números decimales. La diferencia está en que en el sistema binario se acarrea cuando la suma excede a “1”, en cambio, en decimales, se produce el acarreo cuando excede a “9”. Por lo tanto, si tenemos 1 + 1 = 10, se escribe 0 en la columna del resultado y se acarrea “1” a la columna del lado izquierdo.

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  • Los números, se suman en paralelo o en columnas, colocando un sumando encima de otro. Todos los números de la misma columna, tienen el mismo valor posicional.
  • El orden de ubicación de los números no importa, es decir, existe la propiedad conmutativa.

Operaciones de transformación entre sistemas numéricos:

  • De decimal a binario:

Debe realizarse divisiones por 2 y escribir los “resto” obtenidos en cada división en orden inverso de como se hayan obtenido.

Ej: 7710  

77 : 2 = 38 , resto: 1

38 : 2 = 19 , resto: 0

19 : 2 = 9, resto: 1

9 : 2 = 4, resto 1

4 : 2 = 2, resto 0

2 : 2 = 1, resto 0

1 : 2 = 0, resto 1

Por lo tanto, si se ordenan inversamente, obtenemos: 10011012

  • De binario a decimal

Se debe desarrollar el número multiplicando por una potencia base 2, y el exponente depende de la posición del dígito menos uno.

Por ejemplo, 10100112

1×26 + 0x25 + 1×24 + 0x23 + 0x22 + 1×21 + 1×20 = 64 + 0 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1

= 8310

  • De decimal a octal:

Mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los “resto” que se obtienen en forma inversa.

Por ejemplo, 12210

122 : 8 = 15, resto: 2

15 : 8 = 1, resto: 7

1: 8 = 0, resto: 1

Por lo tanto, el número obtenido es: 1728

  • De octal a decimal:

Se lleva a cabo la conversión, multiplicando el dígito por una potencia base 8 elevada al valor de la posición menos uno, al igual que en las anteriores conversiones.

Ejemplo, 2378:

2×82 + 3×81 + 7×80 = 128 + 24 + 7 =

= 15910

  • De decimal a hexadecimal:

Debe dividirse el número por 16, y tomar en cuenta el resto invertido.

Ejemplo, 173510

1735 : 16 = 108, resto: 7

108 : 16 = 6, resto: 12 = C

6 : 16 = 0, resto: 6

Por lo tanto, el hexadecimal obtenido es: 6C716

 

  • De hexadecimal a decimal:

Debe conocerse, al igual que en las otras conversiones, el valor de la posición del dígito menos uno. Y la potencia con la que se multiplican es base 16

Ejemplo, 1A3F16:

1×163 + Ax162 + 3×161 + Fx160

= 1×4096 + 10×256 + 3×16 + 15×1

= 671910

Sistemas de numeración

Los sistemas de numeración son un conjunto de símbolos que deben seguir reglas para representar datos numéricos y construir números válidos. Los primeros sistemas numéricos se trataban de líneas rectas, verticales y horizontales, que representaban al número 1, por lo tanto, era muy tedioso manejar números grandes u operaciones.

Tipos de sistemas de numeración:

  • Sistema decimal:

Este es el sistema que cotidianamente usamos, se compone de diez dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Se le otorga diferente valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra (unidades, decenas, centenas, millares, etc).

El valor de cada símbolo está relacionado al de una potencia de base 10, y un exponente igual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando desde la derecha. Por ejemplo

654:  6 centenas + 5 decenas + 4 unidades, es decir:

 6×102 + 5×101 + 4×100 

 

  • Sistema binario:

Este sistema sólo ocupa dos dígitos: 0 y 1.

Cada dígito toma distinto valor dependiendo de la posición en la que se encuentre. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del digito menos uno. La base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos usados, es decir, 2.

Por lo tanto, 1011 se calcularía así:

1×23 + 0x22 + 1×21 + 1×2= 8 + 0 + 2 + 1 = 1110

 

  • Sistema octal

En este sistema los números se representan mediante ocho dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Cada símbolo toma un valor distinto dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones se relaciona con las potencias de base 8. Por ejemplo, 273:

273= 2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610

 

  • Sistema hexadecimal:

El sistema hexadecimal es representado con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Las letras representan las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente. El valor que adoptan los símbolos depende de su posición, se calcula mediante potencias de base 16.

Por ejemplo, 1A3F16:

1A3F16 = 1×163 + Ax162 + 3×161 + Fx160  =

1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 671910

 

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Glosario básico de informática.

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Computador: Máquina electromecánica que permite hacer cálculos a una velocidad razonable.

Hardware: Parte dura y “tangible” del computador, está compuesta por circuitos electrónicos.

Software: Parte blanda y lógica de pc. Ej. sistemas operativos, aplicaciones.

Lenguaje: Permite programar el computador.

Palabra: Unidad procesable de computadores, por lo general, es 4 bytes.

Semántica: Es la interpretación de una sentencia, orden o instrucción.

Síntaxis: Forma correcta de escribir una palabra o sentencia

Bit: Unidad mínima procesable (entre más bits transmite, más rápido es el computador).

Byte: Un carácter, está compuesto por 8 bits.

Bios: Sistema básico de entrada y salida del pc.

Rom: Memoria de sólo lectura que ayuda a acelerar procesos del computador.

Baudios: Unidad de medida de velocidad de comunicación. Bits por segundo que en teoría es capaz de transmitir y recibir un MODEM o una conexión serie entre dos equipos.

Fichero: Es una “planilla” de información.

Base de datos: Muchos ficheros, agrupación de datos e información.

Compilador: Parte de los lenguajes de alto nivel, permite transferir un programa fuente a lenguaje máquina direccionando físicamente en memoria principal.

Servidor: Presta servicio. Debe tener un sistema operativo propio. Ej: Apache, windows server.

Cliente: Mediante un navegador o browser nos permite buscar.

Browser / Navegador: Programa que permite interactuar con un servidor. Ej: Firefox.

Antivirus: Software que se instala en el computador y permite prevenir que programas diseñados para dañar, dañen, valga la redundancia. Además, limpia computadores ya infectados.

Caché: Es una memoria del disco duro que puede guardar copias temporales de archivos. Cuando se accede a Internet guarda elementos de páginas web para no tener que descargarlos la próxima vez.

Cookie: Pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual cuando se accede a la web. Guarda contraseñas.

Bug: Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware.

IP: Número de 32 bits que identifica a computadores o equipos de red en Internet.

TCP: Protocolo de comunicación estandar.

Disco duro: (Viene de la evolución del diskette). Dispositivo de almacenamiento. Está diseñado sólo para estar dentro del computador.

Motor de busqueda (buscador): Sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web. Ej: Google.

Www (World wide web): Serie de páginas de información con texto e imágenes enlazadas a su vez con páginas que se relacionan en información.

HTML: Lenguaje con que se escriben las páginas web.

Driver: Controlador, programa que forma parte del sistema operativo y controla una pieza específica del hardware.

Microprocesador: Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.

Píxel: Unidad más pequeña con la que se forman las imágenes.

Aplicación: Programa informático que se instala en el equipo y permite realizar tareas de todo tipo, desde envíar un correo hasta gestionar la contabilidad de una empresa u organización.

UPS: Unidad interrumpida de energía.